chinda_fall_desu’s diary

竹内豊の日記

ヒューマンコンピューターインターフェースをもっと知りたいなー

2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【HCI論文】HoloDesk (2012) - ホログラム+インタラクション -

今回は以下の論文を読みます。 "HoloDesk: Direct 3D interactions with a situated see-through display"(2012)www.youtube.com ①どんなものか 身体にハードウェアを装着せずに、3D映像とのインタラクションを可能にする。②先行研究と比べてどこがすごいか …

形状ディスプレイ+AR(コンピュータの論文を調査 No.23)

読んだ論文を自分なりに整理してみます。 今回の論文 どんなもの? 先行研究との違い 実装 検証方法 議論 関連研究 AR用のシースルーディスプレイ AR用のシースルーディスプレイ+手動入力 AR用のシースルーディスプレイ+手動入力+触覚フィードバック 投影…

電磁石でオブジェクトを動かす(コンピュータの論文を調査㉒)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "The Actuated Workbench: Computer-Controlled Actuation in Tabletop Tangible Interfaces"(2002)vimeo.com①どんなものか 磁力を使ってテーブル上のオブジェクトを2次元で移動させ…

ローラーを用いて遠隔で触覚を共有(コンピュータの論文を調査㉑)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Tangible Interfaces for Remote Collaboration and Communication"(1998)vimeo.com vimeo.com①どんなものか オブジェクトを用いたインターフェスであるTUIを用いて、リモートでの…

形状ディスプレイを使って共同作業(コンピュータの論文を調査No.20)

読んだ論文を自分なりに整理してみます 今回の論文 どんなもの? 先行研究との違い 実装 検証方法 議論 関連研究 今回の論文 "Physical telepresence: shape capture and display for embodied, computer-mediated remote collaboration"(2014)www.youtube.c…

多様な家とIoT(⑲)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Alternative Avenues for IoT: Designing with Non-Stereotypical Homes"(2019) caylakey.com①どんなものか 一般的ではない家にIoTを提案し、IoTを再考する。②先行研究と比べてどこ…

カメラよりも正確な物体の追跡方法(コンピュータの論文を調査⑱)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Sensetable: A Wireless Object Tracking Platform for Tangible User Interfaces"(2001)vimeo.com ①どんなものか 多数の物理オブジェクトを確実に追跡でき、かつそれをダイヤルと…

ウィンドウを物体として保存する(コンピュータの論文を調査⑰)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "DataTiles: A Modular Platform for Mixed Physical and Graphical Interactions"(2001)www2.sonycsl.co.jpwww.youtube.com①どんなものか 取り外し可能なウィンドウ。 GUIと物理オ…

画面に置くだけで物体を認識(コンピュータの論文を調査⑯)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。"TUIC: Enabling tangible interaction on capacitive multi-touch display"(2011)www.youtube.com①どんなものか オブジェクト特有のマルチタッチを行うことでオブジェクトを認識させ…

【HCI論文】Augmented surfaces (1999) - パソコンのデータを壁にドラッグ移動!? -

選んだ論文 "Augmented Surfaces: A Spatially Continuous Work Space for Hybrid Computing Environments"(1999)www.youtube.com(参考:mediaBlocks: physical containers, transports, and controls for online media) vimeo.com どんなものか 物理的な…

【HCI論文】SLAP Widgets (2009) - 仮想コントローラに触覚を -

今回の論文 どんなもの? 先行研究との違い 実装 検証方法 議論 気になる論文 関連 今回の論文 "SLAP widgets: Bridging the gap between virtual and physical controls on tabletops"(2009) www.youtube.com どんなもの? 仮想的なコントロールに簡易的な…

皮膚を入力装置として使う(コンピュータの論文を調査⑬)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface"(2010)www.youtube.com ①どんなものか 皮膚を使って入力を行う。②先行研究と比べてどこがすごいか ・コンピュータビジョンを…

タッチ、ジェスチャ、物体すべてを検知できる画期的なマット(コンピュータの論文を調査⑫)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Project Zanzibar: A Portable and FlexibleTangible Interaction Platform"(2018)www.youtube.com ①どんなものか 配置された物体を検知し、ユーザのタッチやジェスチャも感知する…

手のジェスチャーで入力(コンピュータの論文を調査⑪)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Distant freehand pointing and clicking on very large, high resolution displays"(2005)www.youtube.com①どんなものか 壁サイズのディスプレイでフリーハンドポインティングおよ…

自分の仮想モデルで入力(コンピュータの論文を調査⑩)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Body-centric interaction techniques for very large wall displays"(2010)www.youtube.com①どんなものか 壁サイズのディスプレイでの入力のために、全身の仮想モデルを使った入力…

ディスプレイとの距離で継続的に画面が切り替わる(コンピュータの論文を調査⑨)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Proxemic Interaction: Designing for a Proximity and Orientation-Aware Environment"(2010)www.youtube.com ①どんなものか デバイスとの距離を継続的に入力として扱う。②先行研…

GUIを超えるインターフェースTUI(コンピュータの論文を調査⑧)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms"(1998) 動画1: ambientROOM(物理空間をインターフェースに) vimeo.com動画2: MetaDESK(GUIの要素…

Ambient Displayという概念の提唱(コンピュータの論文を調査⑦)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。 今回は以下の論文を読みます。 "Ambient Displays: Turning Architectural Space into an Interface between People and Digital Information"(1998)www.youtube.com ①どんなものか アンビエントディスプレイとい…

壁を個人的な空間に(コンピュータの論文を調査⑥)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。今回は以下の論文を読みます。 "Hello.Wall -- Beyond Ambient Displays"(2003)①どんなものか 壁を個人的な空間にした。②先行研究と比べてどこがすごいか ・壁と人の距離に応じてエリア分けし、エリアによって異な…

自分の影を使って画面の端を操作する(コンピュータの論文を調査⑤)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。今回は以下の論文を読みます。 "Shadow reaching: a new perspective on interaction for large displays"(2007)www.youtube.com ①どんなものか 影を使うことで遠距離での操作を容易にする。②先行研究と比べてどこ…

公共のディスプレイで個人的な操作を(コンピュータの論文を調査④)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。今回は以下の論文を読みます。 "Interactive public ambient displays: transitioning from implicit to explicit, public to personal, interaction with multiple users"(2004)www.youtube.com①どんなものか イン…

壁のディスプレイとの距離で表示が変わる(コンピュータの論文を調査③)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。今回は以下の論文を読みます。 "SpiderEyes: designing attention- and proximity-aware collaborative interfaces for wall-sized displays"(2014)www.youtube.com①どんなものか 壁サイズのディスプレイで近接性(…

大型ディスプレイに魔法のレンズを活用(コンピュータの論文を調査②)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。今回は以下の論文を読みます。 "BodyLenses: Embodied Magic Lenses and Personal Territories for Wall Displays"(2015)www.youtube.com (※マジックレンズとはディスプレイ上でウィンドウをレンズのように扱い、…

スマートウォッチで画面を操作(コンピュータの論文を調査①)

読んだ論文をまとめます。適宜修正します。今回は以下の論文を読みます。 "Demonstrating David Meets Goliath: Combining Smartwatches with a Large Vertical Display for Visual Data Exploration"(2018)www.youtube.com①どんなものか ・スマートウォッチ…